Star Trek Fleet Command: Die Nützlichsten Tipps & Tricks

wenn Sie gerade Ihr Star Trek Fleet Command Abenteuer begonnen haben, benötigen Sie Hilfe: Das Universum ist ziemlich groß und voller Gefahren. Die Star Trek-Fleet Command bietet viele Möglichkeiten zum Umgang mit diesen Gefahren, aber lernen, Sie zu benutzen, kann sehr lange dauern. In diesem Leitfaden finden Sie viele Tipps und tricks, um Ihr Abenteuer zu erleichtern. Beginnen wir!

Einer Allianz Beitreten

Das Allianzsystem ist noch in der Entwicklung, bietet aber bereits viele Funktionen. Sobald Sie das Spiel starten, empfehlen wir Ihnen, sich einer Allianz anzuschließen: je früher Sie dieses system verwenden, desto besser.

Wenn ein bündnismitglied schließlich eine Truhe kauft, können alle Mitglieder davon profitieren. Die Allianz-Funktion wird bald ein update namens “Armadas” erhalten und große PvP-Spiele zwischen den Gilden werden verfügbar sein. Also, es ist eine gute Idee, sich jetzt einem anzuschließen.

Es Gibt Auch Andere Fraktionen

Sie können das Spiel als Mitglied der Föderation begonnen haben, aber das bedeutet nicht, dass Sie nicht mit anderen Fraktionen kommunizieren können. Das Star Trek Fleet Command hat drei Fraktionen: Romulan, Federation und Klingon. Nach der Entdeckung dieser Fraktionen können Sie Ihren Ruf durch verschiedene Aufgaben verbessern.

die Romulanischen

Hohe reputationsstufen verhindern, dass die Romulanischen und klingonischen Schiffe dich automatisch angreifen. Darüber hinaus können Sie kostenlos Fraktion Beute Boxen. Je höher Ihr Ruf, desto mehr Beute Qualität können Sie erhalten. Wenn es Ihr Ziel ist, Frieden in die ganze Galaxie zu bringen, können Sie das wirklich tun: erhöhen Sie Einfach Ihren Ruf in der Fraktion.

Fordern Sie Ihre Freien Truhen

Star Trek Fleet Command hat vielleicht kein kostenloses beschwörungssystem, aber es bietet immer noch freie Truhen. Sie können eine Brust alle 10 Minuten, 4 Stunden und 24 Stunden kostenlos öffnen. Alle diese können über das Menü “Geschenk” aufgerufen werden. Das öffnen einer Truhe alle 10 Minuten ist ein großer Vorteil, da Sie immer kostenlos eine Ressource oder eine upgrade-Komponente erhalten können. Sie können auch verschiedene buffs erhalten auf: www.undersiegegame.com/aktion/star-trek-fleet-command-hack-mod-apk-und-kostenlos-cheats-generator-ohne-abo-oder-handynummer/, die die Zeit reduzieren, um Forschung & Bau zu machen. Also, vergessen Sie nicht, Ihre Geschenke alle 10 Minuten zu bekommen.

Beachten Sie, dass Sie jedes mal ein “relocation token” verwenden müssen. Sie können das erste token kostenlos verwenden, aber Sie müssen es später kaufen, wenn Sie wieder umziehen möchten.

kostenloses beschwörungssystem

Dies sind die Tipps, die wir über das Star Trek Fleet Command geben können: Wenn Sie auch nützliche Ratschläge haben, können Sie Sie mit uns über den Kommentarbereich unten teilen. Vergessen Sie nicht, unsere anderen Führer zu überprüfen, um mehr Informationen über die Spielmechanik und Kampfsystem zu erfahren. Wir haben jede Funktion des Star Trek Fleet Command im detail überprüft. Nun, wer wird die Galaxie erobern: Stellen Sie Ihre Phaser zu betäuben und sich uns!

EIN STÜCK: WELTSUCHER ANÁLISIS

Die Fans von One Piece werden immer zahlreicher, obwohl die serie von Eiichirō Oda Zeit hat. Wir lieben ihre Geschichten, Figuren, Atmosphäre… Praktisch alles in diesem Ärmel / anime, das auch fast unzählige spielbare Versionen auf mehreren Plattformen erhalten hat. Wir sind hier, um gerade über den letzten Versuch zu sprechen, Luffy D. Monkey und company noch mehr Leben zu verschaffen, und Sie uns zu einem neuen Abenteuer begleiten lassen. Es handelt sich um One Piece: World Seeker, eine Produktion von Bandai Namco, die von Gangbarion entwickelt wurde, die die serie bereits gut kennen, denn sie gehört Ihnen, ohne weiter zu gehen One Piece: Unlimited World RED. Mit all dem hier im Sinn… die Wahrheit ist, dass World Seeker zu einer kleinen Enttäuschung geworden ist.

Grundlage dieser Lizenz

Und das trotz der Tatsache, dass sich die astros anfangs scheinbar aufreihen, um uns das beste Abenteuer auf der Grundlage dieser Lizenz anzubieten. Auf der einen Seite gibt es die Geschichte, die von dem Verantwortlichen von One Piece selbst erschaffen wurde. Auf der anderen Seite gibt es den Vorschlag für eine offene Welt, den sie uns vorschlagen, der der Reihe als Ring an den Finger gereicht. Schließlich haben wir den Pantomimen, der zunächst in den audiovisuellen Bereich einzudringen scheint, mit Personen, die ihren Ursprüngen treu sind, der Synchronisierung der japanischen Schauspieler (mit Texten auf Spanisch) und einer gewissen Neuheit.

Das brachte uns dazu, One Piece, World Seeker, mit großer Freude zu ficken, und die Wahrheit ist, beim ersten Kontakt waren die Empfindungen gut.

Das brachte uns dazu, One Piece, World Seeker

Wir lernten ruhig über die Geschichte des Spiels, über die neuen Figuren

die Möglichkeiten von Luffy, und wir lernten die große Welt kennen, die wir mit relativer Freiheit durchqueren können. Alles hat gut gemalt, aber auf dem Weg müssen Sie uns in einfache Laufburschen gebracht haben. Also nach diesem ersten kontakt, in der sogar die geschichte bekommt, fangen, wir verlieren uns in missionen freundlich, zwangen uns zu gehen und her, um zu sprechen, mit solchem charakter, sammeln sie ein bestimmtes objekt oder kick-ass die bösen der reihe. Sinnlose Missionen, die uns langsam den Faden der interessanten Erzählung verloren haben. Auf diese weise, um das ende der fast 20 stunden dauern kann, die geschichte, die uns One Piece: World Seeker wir mussten uns überwinden, unzähligen quests ohne jegliche substanz, kämpft gegen die langeweile in der verfolgung zu entdecken, was wir halten in der erzählung.

Es ist eine Schande, dass es nach einem so vielversprechenden Start so aussieht

Als würden Programmierer ihre Vorstellungskraft verlieren, mit fast unendlichen Reihen von uninteressanten Missionen. Dadurch sieht sich bestätigt durch die tatsache, dass die zwischensequenzen sind mit sprachausgabe, aber die gespräche ‘normalen’ NPC haben nicht mehr die überlagerte dialoge auf dem bildschirm, neben einer lautmalerei, die von den teilnehmern dieser konversation. Auf diese Weise wird das Interesse an One Piece “Tag für Tag” – World Seeker allmählich abnehmen. Und wenn wir hier www.soulcraftgame.com/de zusammenkommen, dass die Missionen, die versuchen, anders zu sein, manchmal alles mehr durcheinander bringen, wird sich die Locke schon lodern. Wir haben die Insel durchquert, mit allen NPC gesprochen, nach einer Truhe gesucht, mit einer Karte, die falsch gezeichnet wurde, und verschiedenen Versionen schlecht konzipierter Missionen, die langweilig werden. Nicht einmal die variante der Heimlichtuerei ist gut umgesetzt, da es keine spezifischen Bewegungen auf dieser Seite gibt, die sich als unhöflich und oft unnötig erweisen.

Am Ende werden wir die meistenDas ließe sich lösen, wenn das Kampfsystem interessant wäre, aber die Wahrheit ist, dass es sich am Ende zu oft wiederholt. Am Ende werden wir die meisten Situationen und Zusammenstöße einfach durch einen Angriffsknopf überstehen, ohne uns zu sehr darum zu sorgen, wer vor uns liegt. Es gibt ein paar Varianten, die uns die Dinge schwerer machen, aber normalerweise ist es so einfach, wie den Knopf mit ein wenig Geschick zu drücken… Was schade ist, weil Ruffy ihre fähigkeiten zu verbessern und umfassende möglichkeiten entlang der kampagne durch die erfahrung, die -ja, wie könnte es anders sein, es gibt ein element rolero in spiel-, und auch wir haben zwei arten von Bande verschiedene (schnell ausweichen, stark-und verteidigungspolitik). Wir fühlen uns jedoch nicht wirklich in der Lage, diese Verbesserung und erweiterte Möglichkeiten zu benötigen, da es sich im Großen und Ganzen um ein ziemlich einfaches Spiel handelt (wir empfehlen Ihnen bereits, ihre Schwierigkeit mindestens auf ein schwieriges, nicht militärisches Spiel zu erhöhen).

All dies muß zusammengeführt werden, daß ein Teil des Interesses an dieser World Seeker an der One-Piece-Lizenz verloren geht

weil man sich ausschließlich auf Luffy konzentriert und die anderen Partner in einer völlig nebensächlichen und entbehrlichen Rolle belassen hat. Wir finden sie während der abenteuer als verkäufer, und alles was für missionen oder einfach werden da sein, um zu plaudern, aber die geschichte von der suche nach dem schatz der insel im gefängnis scheint nicht mit ihnen zu gehen, anders als so oft in dieser serie, viel mehr korallen das spiel. Zumindest ist alles, was uns erzählt wird, sinnvoll und zum größten Teil die Hauptmotivation, weiter zu spielen und den Ort zu erforschen, den wir vor uns haben.

Es geht nicht darum, dass es schlecht entworfen oder uninteressant ist, nein. Die Insel dient als bühne, es ist abwechslungsreich, hat eine größe mehr als akzeptabel und es ist sehr unterhaltsam durchlaufen, obwohl nicht gewesen wäre mehr etwas mehr vertikalität der zeit, dass sie uns encaramarnos auf den simsen, und ein bisschen mehr vielseitigkeit durch unser protagonist beim bewegen von einer seite zur anderen. Zum glück gibt es mehrere punkte, die in schneller fahrt, die uns erlauben, von einem ort zu einem anderen, bereits besuchten, ob wir nicht lust durchlaufen jeder der positionen, einschließlich (oder, wenn die hektik der bote entfremdet uns zu viel und wir beenden so bald wie möglich die quests inhaltlosen).

Technisch gesehen kann man sagen, dass die Arbeit von Ganbarion gut verläuft. Die visuelle Gestaltung der Hauptfiguren ist sehr gut (von den Nebenfiguren nicht so sehr), die Szenarien sind interessant, das Bild bewegt sich wunderbar, wir kämpfen mit jedem, mit dem wir kämpfen und wer auf dem Bildschirm ist, und es gibt sogar Momente extremer Schönheit. Dies steht beispielsweise im Gegensatz zu verbesserten Gesichtszügen, auch wenn das Ergebnis gut ist. Etwas Ähnliches gilt für den Ton, der auch durch seine original-Tonband mit 56 einzigartigen Themen und einer Synchronisierung mit den originalen Schauspielern der serie auf gutem Niveau ist.

Etwas Ähnliches gilt für den Ton

Mit anderen Worten, das Problem von One Piece: World Seeker ist nicht das Endspiel, sondern seine Herangehensweise und die Erfindungskraft des Entwicklungsteams, um uns für ein paar Dutzend Stunden an das Abenteuer zu binden. Es gibt zu viele momente, inhaltlosen und missionen olvidables wie, um uns süchtig, besonders wenn man bedenkt, dass das kampfsystem nicht ganz so gut funktionieren, wie es sollte, es lenkt ein anderer punkt, der sorte, die gerade durch diesen titel etwas, dass nur die besten fans der lizenz spielen bis zum ende, während alle anderen, wahrscheinlich bleiben weg. Schade, dass der Weg der Stroh-Hutpiraten auf dem Weg zu einem Spiel mit One Piece vorbei ist.

DAS URTEIL

One Piece: World Seeker bringt uns in eine neue Welt und eine neue Geschichte für Luffy und company, was das Beste an Ganbarions Arbeit ist (seine Welt und Geschichte). Leider weist der Titel darüber hinaus verschiedene Probleme auf, die die Erfahrung mit irrelevanten, repetitiven Missionen und einem nichtsnutzigen Kampfsystem belasten, das es schwierig macht, die Rolle zu genießen, wie wir Sie gerne hätten. Er hat gute Dinge, ja, aber am Ende ist es schwer, das Interesse für die etwa 20 Stunden aufrechtzuerhalten, die dieses Spiel dauern kann.

CIVILIZATION VI: SAMMELN STURM

The Gathering Storm ist Civilization VI die zweite – und wahrscheinlich Letzte – Erweiterung, und es zementiert diese iteration ‘ s Platz in der Geschichte mit einer neuen Runde von interessanten Systemen, die wir nie zuvor gesehen haben in einem Civ-Spiel. Dinge wie Naturkatastrophen und diplomatische Missstände geben uns in allen Epochen viel zu Bedenken, und Firaxis sichert einen Muldenkipper im Wert von Führern und anderen Inhalten auf diesem bereits voll beladenen 4X-Strategiespiel.

Zwischen Gathering Storm und der vorherigen Erweiterung, Rise and Fall

ist die Liste der verfügbaren Führer zu einer gigantischen Besetzung von 45 – oder 46 gewachsen, wenn man Eleanor von Aquitaine ‘ s Fähigkeit zählt, entweder die Engländer oder die Franzosen zu führen und Ihnen Ihre Loyalität zu schenken. (Das Ränder aus Civ V Letzte Zählung von 43, wenn Sie verfolgen.) All diese Erzählung muss Sean Bean ewig gedauert haben und eine ganze Kampagne gespielt haben, da jede von Ihnen ein episches Unterfangen wäre.

Rise and Fall

Die meisten der neuen Bürger und Führer sind mehr als vielseitig und Ansprechend: Suleiman der Osmanen bekommt einen einzigartigen Gouverneur, Matthias Corvinus von Ungarn kann die Armeen der Stadtstaaten zu mächtigen Waffen machen, Dido der Phönizier kann Ihre Hauptstadt fast nach Belieben bewegen, und Kristina der Schweden thematisiert automatisch Ihre Großen Werke. Ein paar sind wahrscheinlich ein wenig zu spezialisiert, um praktisch zu sein, es sei denn, Sie spielen ein ganz bestimmtes Szenario: Kanadas Wilfrid Laurier zum Beispiel ist toll, wenn Sie zufällig im Norden oder Süden der Karte beginnen, aber seine Fähigkeit, Farmen auf tundra zu bauen, bedeutet, dass er aus seinem element in den Tropen ist. Mansa Musa von Mali ist ein ähnlicher Bach, wenn er keine wüstenfliesen in Städten hat, aus denen seine Händler für zusätzliches gold schicken, und Pachacuti der Inkas ohne bergfliesen zu mir für die Produktion ist wie ein Fisch aus Wasser.

Für mein erstes komplettes Spiel habe ich als Kupe of the Maori gespielt

Der mit freigeschalteter segeltechnik auf dem Meer startet – was großartig ist, außer dass du ein paar Runden auf der Suche nach trockenem land verbringen musst, das dich hinter das Rudel setzen kann. Die Maori sind auch nicht in der Lage, ständig Ressourcen zu ernten und können keine großen Schriftsteller rekrutieren, was erhebliche Einschränkungen sind. Sie erhalten jedoch große produktionsboni für unverbesserte Wälder und Regenwälder und für Fischerboote, die Ihr entwickeltes Territorium sehr anders Aussehen lassen können als die jeder anderen Zivilisation. Es war ein erfrischend unverwechselbarer Satz von Prioritäten.

freigeschalteter segeltechnik

Katastrophen bringen Civ VI ein wichtiges element der realen Welt.

 

Sammeln Sturms titularmerkmal, obwohl, ist seine Naturkatastrophen. Dies sind eine großartige, noch nie zuvor gesehene (es sei denn, Sie zählen CIV IVS zufällige Ereignisse) Ergänzung, die, mit Ausnahme von allgemein weniger destruktiven stürmen und Dürren auf undersiegegame.com, klar genug telegraphiert werden, dass Sie selten das Gefühl haben, dass Sie aus dem linken Feld kommen, um Pompeji auf Sie zu gehen. Gleichzeitig sind Sie so bedeutsam, dass Bereiche der Karte, die zuvor effektiv gesperrt worden wären und auf autopilot jetzt spontan zu Problemen werden können, die wieder über Lösungen nachdenken müssen. Überschwemmungen und Vulkanausbrüche finden nur an Flussufern und neben riesigen Vulkanen statt, also weißt du natürlich, was du machst, wenn du dort eine Stadt baust. Und selbst wenn Katastrophen zuschlägt und einen Teil der Verbesserungen eures Landes in Trümmern hinterlassen, ist der restliche Effekt eine erhöhte Fruchtbarkeit, die Euch helfen kann, sich schnell zu erholen, selbst wenn ein Teil eurer Bevölkerung ausgelöscht wird. Hinzu kommt, mid-game-Technologien können Sie überschwemmungen mit Dämmen zu mildern, so dass Sie Fruchtbarkeit Vorteile mit keiner der schädlichen Nachteile.

Ich Liebe es, wenn Katastrophen im Spiel, denn nicht nur, dass Sie hinzufügen, um gameplay-Sorte

Aber Sie bringen ein wichtiges element der realen Welt auf Civ VI, das ist schon Auffällig fehlt die ganze Zeit. Aber wenn Sie dieses Element der Zufälligkeit in Ihrer 4X-Strategie nicht mögen, können Sie disasters mit einem Schieberegler auf dem spielkonfigurationsbildschirm ausschalten (oder ankurbeln).

Element der Zufälligkeit in Ihrer 4X-Strategie

Das neue Klimaschutzsystem ist mit Katastrophen verbunden,da es eine Zunahme von stürmen und überschwemmungen als Teil seiner hauptfolgen für die Verbrennung zu viel Kohle und öl verwendet, um die Fabriken Ihrer Städte zu versorgen. Aber das eigentliche spielverändernde element – und etwas ganz neues für die Zivilisation als Serie-ist, dass mit steigenden Temperaturen die Eiskappen Ihrer Welt Schmelzen und der Meeresspiegel steigt, wodurch ganze küstenfliesen den Weg von Atlantis gehen. Auch dies ist nicht etwas, das plötzlich passieren wird und nehmen Sie die Wache in einer unfairen Weise, denn zu Beginn eines Spiels können Sie sehen, welche Fliesen in welcher Reihenfolge flutet und es gibt eine neue Klima-info-Bildschirm, der klar bricht genau das, was passiert. Natürlich, wie viele Dinge in der Zivilisation, ist es ein wenig seltsam und anachronistisch, als stammesnation mit Klub-schwingenden Kriegern zu spielen und dennoch genau zu wissen, welche Fliesen ein paar tausend Jahre später fast unweigerlich überschwemmen werden. (Es ist auch ein wenig seltsam, dass überflutete Fliesen als geplündert und in Flammen erscheinen, bis Sie vollständig untergegangen sind, was nicht ganz mit dem übereinstimmt, was passiert.)

Zumindest einige Fliesen auf steigende Meeresspiegel zu verlieren, wird alles andere als unvermeidlich sein.

 

High-level-Spieler können einen Weg finden, um zu gewinnen, ohne die Hauptlast des Klimawandels zu tragen, aber für die meisten, ich erwarte, verlieren zumindest einige Fliesen werden alle aber unvermeidlich. Die einzige wirkliche Verteidigung gegen Sie ist, schnell genug zu tech-up zu entsperren sea wall city Verbesserungen, die überflutbare land zu schützen, bevor es Weg ist, und in der Lage, wiederholt bauen die carbon recapture-Projekt, um Ihre Emissionen zu reduzieren, bis Sie zu solar-und wind-upgrades wechseln können. Es ist also ein Glück, dass es nicht so katastrophal ist, ein paar Steine aus Ihren Küstenstädten zu verlieren, wie ich erwartet hatte – wieder einmal wissen Sie, welche Fliesen auf jeder der drei Stufen des Meeresspiegelanstiegs überschwemmt werden. Alles in allem, dieses neue system gibt Ihnen definitiv kniffligere Probleme zu denken und zu lösen während der Industriellen, Modernen und Atomaren Epochen.

Der Klimawandel wird vor allem durch die Verbrennung fossiler

beim Sammeln von Sturm sind diese Ressourcen – zusammen mit Pferden, Eisen, niter, Aluminium und Uran – jetzt verbrauchbare Ressourcen, die pro umdrehung geerntet werden und wie Bargeld gelagert und gehandelt werden können. Es ist ein weit intuitiveres und etwas realistischeres system als das, was wir vorher hatten, und es bedeutet, dass selbst wenn Sie bei einem überraschungsangriff plötzlich den Zugriff auf Ihre einzige niterquelle verlieren (vorausgesetzt, Sie hätten eine reserve aufgebaut), Sie immer noch musketenmänner zum Gegenangriff produzieren können, bevor Sie vollständig ausgehen.

Der Klimawandel

Die Diplomatie ist das andere wichtige system, das bedeutend verbessert wurde, und obwohl es kein totaler Neuaufbau ist, hoffen manche (warten Sie nur auf Civ VII), fügt es einige befriedigende mechanik mit ein paar neuen abstrakten Währungen hinzu. Das Hauptbeispiel ist das Beschwerdesystem, das warmongering ersetzt und schließlich eine Zahl darauf setzt, wie wütend jemand über vergehen wie das brechen von Versprechungen ist, nicht zu spionieren oder Städte in der Nähe Ihres Territoriums zu finden. Die Tatsache, dass Sie eine Liste von Beschwerden gegen Ihre Rivalen einsammeln und diese dann einlösen können, um einen berechtigten Krieg mit verminderten diplomatischen Strafen zu erklären, macht es schließlich so, als ob der rest der Welt diesen Idioten Gandhi für seine Spielereien verantwortlich macht. Die KI mag immer noch so anfällig für erratisches Verhalten sein wie immer, aber zumindest gibt es jetzt ein Gefühl der Verantwortung dafür.

Dann ist da noch der neu gestaltete Diplomatische Sieg, der sehr vielversprechend beginnt

es gibt jetzt eine Währung – Diplomatische Gunst–, die den guten Willen darstellt, einfach eine andere Zivilisation solide zu machen und anstelle von waren oder Bargeld gehandelt werden kann. Das macht die Aufrechterhaltung des Suzerain-status und das erreichen Ihrer quest-Ziele noch wünschenswerter, oder indem Sie Versprechen an Ihre Nachbarn halten.

Nach dem Beginn des Mittelalters kann Diplomatische Gunst ausgegeben werden, um große Ereignisse auf Sitzungen des neuen Weltkongresses zu beeinflussen, wo es verwendet werden kann, um effektiv das Ergebnis einer Abstimmung in einer Auktion zu kaufen. Wenn Sie zum Beispiel die Verbrennung von öl verhindern wollten (eines der wenigen Mittel, die Sie haben, um zu verhindern, dass andere civs verschmutzen), könnten Sie Punkte in eine resolution kippen, um ölkraftwerke unerschwinglich teuer zu machen. Oder in einer notsitzung könntest du dafür Stimmen, die ganze Welt zu organisieren, um Krieg gegen eine Zivilisation zu erklären, die einen deiner haustierstaaten erobert hat. (Die KI ist noch nicht ausgezeichnet, Priorisierung diese Missionen, aber ich habe gesehen, dass es zumindest eine halbherzige Anstrengung.)

Die Diplomatische Siegesbedingung wird wohl länger dauern als jedes andere Mittel, um zu gewinnen.

 

Das problem ist, dass so nützlich wie Diplomatische Gunst ist, die Möglichkeiten, es für die tatsächliche gewinnbedingung zu verbringen sind selten. Wenn Sie nicht jede Gelegenheit gewinnen, diplomatische Punkte zu Sammeln, wird die Diplomatische Siegesbedingung wahrscheinlich länger dauern als jedes andere Mittel, um Zu gewinnen.

Ist PS4 Spider-Man das größte superheldenspiel aller Zeiten?

Superheldenfilme sind im moment unausweichlich. Die Kasse wird von Ihnen dominiert. Merchandise und Werbung sind überall. Sie werden fast sicher keine “Erwarteten Filme von 2019” sehen, ohne Avengers: Endgame zu sehen. Wir befinden uns in dem, was man nur als “das goldene Zeitalter” von comicfilmen bezeichnen kann. 2018 gab es mindestens acht Kinofilme, wobei 2019 keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigte. Marvel sah eine Kasse Rückkehr von fast $ 3.4 Milliarden Dollar aus Infinity War und Black Panther allein. Aber mit der Qualität und Vielfalt im Angebot, beschwert sich jemand? Nun, während wir mit vielen tollen Superhelden-Kino begabt wurden, wo sind all die tollen Videospiele? Verständlicherweise, immer die richtige Formel für super-Erfolg ist eine Herausforderung, mit einer der wichtigsten Fragen, um immer das “Gefühl” richtig. Warum denken Sie, wir haben noch nie ein gutes Superman-Spiel gesehen? Darüber hinaus, wie weit kann ein studio von den Regeln der überlieferung des Charakters abweichen, während Sie Ihre eigene Phantasie, um eine spannende Geschichte zu schaffen?

Nachdem er das Fledermaussignal klar am Himmel gesehen hatte, kam Rocksteady aus dem nichts und überraschte die Welt. Arkham Asylum war eine unglaubliche Erfahrung und zementierte im Boden den bauplan für ein tolles superheldenspiel. Mit einer detaillierten Welt, Tonnen von Ostereiern und einer unglaublichen Geschichte voller Charaktere aus der Geschichte des Comics konnten die fans nicht genug bekommen. Aber am wichtigsten, Rocksteady Tat das, was viele andere Entwickler nicht getan hatten: Sie fühlten sich wie Batman. Ob es KO ‘ Ing Feinde mit einem befriedigenden KNALL; lauern in den Schatten warten auf die perfekte Gelegenheit, Auffällig, oder mit Ihrem detektiv Fähigkeiten, um Rätsel zu lösen, war es klar, dass die talentierten Entwickler verstanden den Charakter. Aus meiner Sicht hatten Sie das beste superheldenspiel bis heute geschaffen.

Die Arkham-Spiele bewiesen der Welt, dass gute superheldenspiele möglich sind.

Da Spider-Man wohl Marvels populärster Charakter Ist, war es verständlich, dass Sie verzweifelt nach einem eigenen hit-Spiel suchen würden. Nicht seit treyarchs Spider-Man 2 von 2004 haben fans das Spiel, das Sie verdient haben. Beenox und Activisions letzter Versuch Mit the Amazing Spider-Man 2 ‘ s film tie in war schwach, und so wurden Insomniac die reigns übergeben. Auf der E3 2016 wurde Ihr Spiel endlich enthüllt und mit diesen Erwartungen durch das Dach geschossen. Insomniac games sind ein unglaublich talentierter Entwickler. Prahlerei ein portfolio mit (aber nicht beschränkt auf) die ursprüngliche Spyro the Dragon Trilogie; Ratchet and Clank; Resistance; und der kriminell unterschätzte Sunset Overdrive, es ist klar, dass dies ein sehr talentiertes studio ist. Mit bunten level-design, irrsinnig gadgets und Waffen, und liebenswerte Charaktere, Insomniac haben eine Welt der Erfahrungen in vielen Jahren unseres Lebens geschaffen. Also könnten Sie dem hype gerecht werden und die “Arkham of Spider-Man games” kreieren und sogar übertreffen?

Die Veröffentlichung im September 2018 und das starke kritische Lob war klar, dass Sie genau das und mehr getan haben. Eröffnung mit einem Kampf gegen die enorme Kingpin, werden Sie schnell die Grundlagen des Spiels gelehrt, und es ist von hier aus der Spaß wirklich beginnt. Insomniac haben das Gefühl, Spider-Man genagelt. Kampf, wie in den Arkham games, ist unglaublich befriedigend, mit viel Abwechslung im gameplay. Ob mit einer Horde von Feinden konfrontiert, wobei die stealth-Ansatz, oder sitzen zurück und lassen Sie Ihre gadgets die Arbeit zu tun, gibt es mehrere Möglichkeiten, auf die meisten Situationen zu nehmen. Und mit den gadgets wird insomniacs Phantasie losgelassen.

Web schwingen durch New York ist unglaublich lustig.

Mit einer Auswahl von 8 verschiedenen Waffen in Ihrem arsenal, die Wahl liegt ganz bei Ihnen, wie Sie Schmerzen auf die Schläger vor zuzufügen. Von Spinnendrohnen bis zum elektrifizierten Netz gibt es hier viel zu bieten. Die Anzüge haben auch Ihre eigenen Fähigkeiten, die sich von erhöhtem Schaden für die Abenteurer holo-Lockvögel oder Spinne-Bro. Die Auswahl und die Fähigkeit, sich wirklich amüsieren gibt den Ton für Spider-Man. Peter Parker ist ein Charakter, der liebt, was er tut: den Spieler dazu zu bringen, das auch zu fühlen, ist entscheidend für den Erfolg des Spiels.

Spider-Man zu kontrollieren ist Reine Perfektion. Wenn Sie durch die Stadt schwingen, ist es leicht, die Zeit zu verlieren, ob Sie Verbrechen stoppen, die ungeraden high-five mit den Bürgern unten genießen oder einfach die Aussicht auf das wunderschön gestaltete New York genießen. Der soundtrack ist außergewöhnlich und trägt wirklich dazu bei, Peter Parker zu sein. Ein sehr Wunder Filmisches Thema folgt Ihnen, wie Sie durch den Himmel gleiten, ein immenses Gefühl von macht und Genuss zu schaffen. Wenn Sie schon immer Ihr inneres Kind entfesseln und sich wie ein Superheld fühlen wollten, dann ist dies das Spiel für Sie.

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Insomniac nageln wirklich das “Gefühl” von Spider-Man.

Insomniac wurden die Kontrolle über Ihre eigene Welt und Erzählung zu schaffen gegeben, und Sie bald erfahren, dass dies nicht die gleiche Geschichte, die Sie unzählige Male zuvor gesehen haben. Zum Glück überspringen die Herkunft Geschichte, die wir so oft gesehen haben, bevor, finden wir eine 23-jährige Peter Parker, Ausgleich Leben als Spider-Man, einen job zu arbeiten und zu versuchen, ein Soziales Leben auszugleichen. Ich war süchtig: offensichtlich ist in den Jahren, in denen Peter Spider-Man war, viel passiert, und ich wollte mehr wissen.

Darüber hinaus gibt es Horden von Schurken, die New York in die Knie zwingen, die Rätsel schaffen und der Geschichte Intensität verleihen. Trotz der übernahme der Kingpin und Mr Negativ, es ist klar, etwas viel unheimlicher ist im Gange. Mit Schocks, Schrecken und vielen Wendungen ist dies eine der besten Spidey-Geschichten, die wir seit Jahren außerhalb der comics gesehen haben. Wenn das nicht genug war, enthält dieses Spiel auch eines der größten Videospiel-Kameen aller Zeiten.

Abgesehen von der Hauptgeschichte, Spider-Man ist voller Dinge zu tun, ohne Mangel an fan-service und Ostereier im Angebot. Ob es die Geschichte ist, die sammelbare Rucksäcke, ikonische Wunderlandschaften erweitert, damit Sie reißen, oder Buchstaben wie Schwarze Katze, die Sie neckt, um Sie zu finden, finden Sie nie aus Sachen heraus zu tun. Zum Abschluss Ihrer harten Arbeit in den Abschluss der Sammlerstücke und Nebenmissionen, werden Sie mit einigen unglaublichen Anzüge belohnt, Bezugnahme auf die Vergangenheit Filme und comics. Es lohnt sich, den Himmel zu durchstreifen, nur um J. zu hören. Jonah Jamesons urkomischer podcast schimpft darüber, wie Spider-Man die Ursache aller Probleme des Lebens ist.

Es gibt eine ganze Reihe von fan-service im Angebot hier.

Das Spiel scheint den completionist in Menschen wieder entfacht zu haben, mit fast 10% der Spieler, die die Platin-Trophäe zum Zeitpunkt des Schreibens erhalten haben (mich eingeschlossen). Der Versuch, eine Platin-Trophäe zu erhalten, kann manchmal mühsam sein, und nach dem Spiel gibt es eine Menge Reinigung zu tun. Jedoch fand ich mich nie gelangweilt, und beim schlagen der 100% abschlussmarke konnte ich nicht anders, als mehr zu wollen.

Sicher, Spider-Man leidet immer so leicht wird eine Pause im Tempo, nämlich die Mary Jane Abschnitte, oder die Peter Parker Laboraufgaben. Aber ich sehe diese als eine Gelegenheit, mehr über die Welt und Charaktere zu lernen. Mary-Jane zum Beispiel ist nicht mehr auf Spider-Man angewiesen, entschlossen, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen und die Wahrheit preiszugeben, egal welche Kosten. Die brillante Laura Bailey bringt Persönlichkeit in den Charakter, porträtiert meine Lieblings-iteration von Mary-Jane Watson so weit. Ereignisse aus einem anderen Blickwinkel zu erleben, trägt sicherlich zur Geschichte bei.

Yuri Lowenthal und Laura Bailey sind fantastisch, wie Peter und MJ.

Spider-Man ist wirklich ein unglaubliches Spiel und aus meiner Sicht eines der besten auf PS4. Mit einem Umsatz von 9 Millionen bereits (eine große Leistung für ein exklusives Spiel), und sitzt auf einem 87 Partitur auf Metacritic, es ist klar, dass viele lieben Insomniac Schöpfung. Aber ist es das größte Superhelden-Spiel bis heute? Während die Batman: Arkham-Trilogie unbestreitbar Brillant ist und eine Serie, auf die ich mich freue, in Zukunft noch einmal zu besuchen, nimmt Spider-Man für mich die Krone mit nach Hause. Während beide Spiele verfügen über brillante Geschichten und wirklich Nagel das Gefühl, jeder Charakter, Spider-Man ist eine insgesamt erfreuliche Erfahrung. Ich glaube nicht, dass ich seit Jahren so viel Spaß mit einem Videospiel hatte. Schwingen um die wunderschön detaillierte New York ist eine absolute Freude, die Intensive Geschichte hält Sie süchtig, und die Sammlerstücke fühlen sich unglaublich lohnend. Abgerundet mit einer Brillanten Besetzung von Charakteren, ist dies eine Welt, die Sie nicht verlassen wollen. Ich kann nicht warten, um zu sehen, wo Insomniac nimmt die Geschichte weiter.

Shadow of the Tomb Raider Bewertung: das Ende von Lara Crofts redemptive reboot

Willkommen bei TechRadar ‘ s Shadow of the Tomb Raider Review: wie hat sich der Letzte Teil in Laras neu gestarteter Trilogie gehalten?

High emotions, high stakes, high Ledge-Shadow of the Tomb Raider bindet einen drei-Spiele-story-Bogen, der zu einem der einflussreichsten Charaktere in der Videospiel-Geschichte neu zu erfinden sah, ohne abzuwerfen alles, was tatsächlich die Tomb Raider-Serie Spaß gemacht.

Crystal Dynamics ‘ 2013 Tomb Raider reboot brachte Lara Croft zurück auf Platz eins, mit keiner der coolen zuversicht, die wir von dem Charakter erwarten würden. Dies war eine fähige, aber verletzliche Forscherin, die Ihr bestes gab, um zu überleben, geschweige denn die Welt vor bösen paramilitärischen Organisationen zu retten-obwohl Sie natürlich beides Tat.

Drei Jahre nach einer Folge schickt Shadow of the Tomb Raider (PS4, Xbox One und PC) Lara nach Lateinamerika, um ein Maya-Artefakt zu verfolgen, das Ihr verstorbener Vater gejagt hat. Cue viele Gräber, einige große Erkenntnisse über die Vergangenheit Ihrer Familie, und eine echte Maya-Apokalypse zu Booten.

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Das Ende der Trilogie ist so besorgt über Laras persönliches Wachstum, wie es die Naturkatastrophen betrifft die Orte, die Sie besucht-Mexiko, Peru,und die verlorene Inka-Stadt Paititi-aber mit einigen tollen Jump ‘ N ‘ Run und eine Vielzahl von neuen traversal mechanik schütteln Dinge. Shadow of the Tomb Raider war als das Spiel gedacht, in dem Lara “zum Tomb Raider wird, zu Dem Sie bestimmt war”, und Ihre Fähigkeiten wurden entsprechend verbessert.

Also, wie hat es gespielt? Nachdem wir die rund 12-Stunden-Kampagne Durchlaufen haben, können wir bestätigen, dass dies ein Ende ist, das seinen Vorgängern entspricht, wenn auch mit einigen der gleichen Fehler. Lesen Sie weiter für unsere volle Shadow of the Tomb Raider Bewertung.

Die meisten erwarteten Spiele 2019: alle kommenden Titel, die Sie spielen müssen

Lichter, Kamera, Aktion

Von Anfang an versucht Ihr, Der machthungrigen Trinity-Organisation und Ihrem charismatischen Anführer Dominguez auszuweichen und Sie zu überlisten, die im klassischen Tomb Raider-Stil durch eine Reihe von Maya-und Inka-Ruinen gejagt wurde.

Camilla Luddington ist zurück als Lara, mit stellaren Stimme Arbeit von Ihr und Rückkehr co-star Earl Baylon, die Ihren treuen Begleiter Jonah spielt. Ihre Beziehung ist ein echter Grundstein für die Aktion und bietet viel emotionales Gewicht in den wiederkehrenden Zwischensequenzen des Spiels.

Shadow of the Tomb Raider ist explizit “filmisch”, bis zu dem Punkt, wo es dir nicht immer sagt, ob du noch Knöpfe drücken solltest oder nur zusehen solltest, wie sich die Aktion entfaltet. Aber die animation ist winningly realistisch, von den bröckelnden steinklippen zu den aufgerollten Muskeln der Jaguare, die Sie im Dschungel jagen, und Sie sind in Ehrfurcht vor den endlosen Aussichten und den gesetzten Stücken, die die Niveaus together binden.

Es gab eine eindeutig riesige Menge an Ressourcen, um Laras Haare und mimik zu animieren, auch wenn Ihr kommerzielles ” do ” auffällt, wenn Sie sonst von Schmutz und Blut bedeckt ist.

Lichter, Kamera, Aktion

 

Klettern für Liebes Leben

Egal, ob Sie spielen in Erster Linie für die Erforschung, die Rätsel, oder den Kampf, Shadow of the Tomb Raider liefert an allen Fronten-mit einer neuen skalierbaren Schwierigkeitsgrad für alle drei Spielbereiche.

Wenn Sie durch Trinity Schläger eilen und verbringen Sie Ihre Zeit grübeln über Physik-basierte Rätsel in einer verlorenen Peruanischen Stadt, oder meistern Sie Ihre Schießerei, ohne herauszufinden, die route vor, Sie sind in der vollen Kontrolle darüber, wie viel Unterstützung Shadow of the Tomb Raider gibt Ihnen, wenn überhaupt.

Shadow of the Tomb Raider passt die Schwierigkeit an deinen persönlichen Spielstil an
Die Rätsel in Shadow of the Tomb Raider sind so schlau wie eh und je, und die ineinandergreifenden Teile jeder mechanischen Kammer sind befriedigend zu navigieren, auch wenn Sie spielen durch mit voller ‘white ledge’ Beschilderung zeigt Ihnen, wohin Sie gehen. Lara murmelt gelegentlich das Ziel jeder Kammer, wenn Sie Schwierigkeiten haben, es herauszufinden, während auf der richtigen Schwierigkeit Ihre “überlebensinstinkte” wichtige Objekte für die kommende Aufgabe hervorheben. Es bedeutet, dass du nie ohne Erklärung oder Unterstützung in eine Kammer geworfen wirst, während du dich auch nie wie ein Löffel fühlst.

Herausforderung Gräber Rückkehr in der Art, mit vielen optionalen Bereichen im Laufe des Spiels verstreut. Sie müssen oft aus dem Weg gehen, um Sie zu finden, aber Sie bieten einige entsprechend herausfordernde Rätsel und atemberaubende level-design, die alle während der Erweiterung der Mythologie und das Ausmaß der Welt, die Sie in sind.

Wenn es um die Erkundung geht, gibt es viel Abwechslung, um Sie beschäftigt zu halten. Die Umgebung ist etwas wärmer als Der Aufstieg des Tomb Raider ‘ s trek durch Sibirien. Shadow of the Tomb Raider kümmert sich mehr um Vulkane und Dschungel als um gefrorene Abfälle, und das Ergebnis ist eine üppige Umgebung voller Leben, von Vögeln und krächzenden Fröschen bis zu den bevölkerten stadtknotenpunkten des Spiels, voller Menschen, die Ihre Tage verbringen.

Es gibt wie üblich viele Nebenmissionen und sammelquests – die – wie die Herausforderungsgräber-optional bleiben und entweder die Geschichte während des Spiels ausarbeiten oder einen Anreiz geben, alte Gebiete nach dem Großteil des Spiels neu zu Lesen.

Diese Herausforderung Gräber wissen, wie die Szene gesetzt.

Es gibt auch zwei schlüsseldimensionen, die traversal im Spiel Hinzugefügt werden. Die erste ist unter Wasser, mit überfluteten Gängen und Höhlen, die unerwartet nageln-Lara kann nur so lange den Atem anhalten, und der Versuch, piranhas auszuweichen, während Sie gelegentlich nach Luft taucht, führte zu einigen der angespanntesten Momente des Spiels.

Die zweite ist dein greifseil. Neben klettern über Klippen mit Ihrem treuen kletteraxt, können Sie jetzt in Höhlen Abseilen und schwingen an Seilen über Plattformen zu bekommen. Es fügt eine ganz neue Vertikalität der Jump ‘ N ‘ Run, und werfen Sie Ihre Enterhaken in der Luft in den Peruanischen Dschungel fühlt sich spannend, wenn auch ein bisschen ungenau zu Zeiten.

In true Mayan apocalypse-Stil, werden Sie versuchen, Ihre Füße vor dem hintergrund von überschwemmungen, Erdbeben und Katastrophen zu finden, und das Spiel die wahren highlights sind, wenn der Boden buchstäblich unter Ihnen brechen, zwingt Sie in schnelle Sprünge und Bewegungen ohne den Luxus der Voraussicht.

Beute und Raubtiere

Eine Sache, die den 2013 Tomb Raider reboot wirklich markierte, war Lara Croft nicht als badass action hero, sondern als resilient survivor angesichts der natürlichen und übernatürlichen Gefahr. Bis du Shadow of the Tomb Raider hast, kennst du dich mit einer Waffe aus, aber es gibt immer noch ein knappes Gefühl von Gefahr, was der Dschungel halten kann.

Egal, ob Ihr Jaguare oder riesenaale bekämpft – oder andere abschreckende Feinde, die wir Euch nicht verderben werden – das Spiel nutzt Spannung meisterhaft und gibt Lara einen kurzen Einblick in Ihre Feinde in der Ferne, oft lange bevor Ihr Sie im Kampf antrifft, oft ohne Hinweis darauf, Wann das sein wird.

Lara ist eindeutig ein überlebender, aber das Spiel ist vorsichtig, nie zu lassen, fühlen Sie sich auch die Kontrolle über jede situation. Leisten sind nur an der Grenze Ihrer Reichweite, Leitern auseinander brechen in Ihren Händen, und jeder Kampf Begegnung fühlt sich wie ein Pinsel in der Nähe mit dem Tod. Lara hängt an Ihren Fingernägeln – oft buchstäblich-und die schlangengruben, speerfallen und überfluteten Gänge des Spiels sind immer bestrebt, dich daran zu erinnern.

Entwickler Aufgaben für Shadow of the Tomb Raider wurden etwas zwischen Crystal Dynamics und Eidos Montreal geteilt-letztere bringen Ihre stealth-fokussierte Erfahrung von spielen wie 2014 Dieb oder die jüngsten Deus Ex Spiele zu tragen. Und die neuen Einflüsse sind klar, während immer noch das Gefühl, wie die gleiche Lara aus früheren spielen.

Die langsamen stealth-Abschnitte bieten eine willkommene Pause von mehr High-octane gameplay, mit mehr gemeinsam mit Predator oder Rambo als die Indiana Jones Filme, die Tomb Raider ist so klar in der Schuld. Du wirst dich in Schlamm verputzen, um unentdeckt herumzuheulen, und nur eine gewisse Menge an Aderlass ist obligatorisch-obwohl jeder Feind eins nach dem anderen ist immer noch der einfachste Weg, um durch jede Ebene zu bekommen.

Shadow of the Tomb Raider versucht, die Gewalt des Spiels zu verhören, wobei Lara oft an Ihren eigenen aufsteigenden bodycount erinnert, auch wenn Sie versucht, andere vor der Hinrichtung durch Trinity Kultisten zu retten. Im Laufe des Spiels wird jedoch die ungerade Trennung zwischen dem niederschmettern von Schergen und dem sanften Weinen auf Ihrem Campingplatz immer deutlicher.

Für alle seine ineinandergreifenden puzzles und intelligente Jump ‘ N ‘ Run, ist dies ein action-Spiel, und es ist anfällig für stützte sich auf generische gunplay für die Geschichte der wichtigsten Druckpunkte und Bosskämpfe.

 

Schlechteste Touristen aller Zeiten

Bei der Entwicklung von Shadow of the Tomb Raider waren Crystal Dynamics und Eidos Montreal sicherlich nicht taub gegenüber der üblichen Kritik an Tomb Raiders tokenistischer Verwendung von “exotischen” Umgebungen als Kulisse für weiße Abenteurer, die traditionell von Spielern durch Jahrhunderte alte Gräber und Krypten in noch mehr Ruinen gelassen wurden.

Im Schatten des Tomb Raider kritisieren Charaktere offen Ihre Missachtung für Heilige Gräber und Objekte, während es einige unbeabsichtigte Folgen für Laras hartnäckige Verfolgung eines bestimmten Maya-Artefakts zu Beginn des Spiels gibt. Dies ist ein Tomb Raider-Eintrag, der kritisch auf die Tropen seiner franchise schaut, und es ist ein Samen von etwas ganz radikal darin, auch wenn es lieber darauf hinweisen, etwas problematisch, anstatt tatsächlich zu beheben (eine Szene, die buchstäblich sieht Lara verehrt von “wilden” irgendwie geschafft, den Schnitt zu machen).

Die neu gestartete Trilogie hat jedoch eindeutig versucht, mehr mit den Kulturen und Menschen Lara Besuche zu engagieren – mit einem engagierten team von kulturberatern in der Entwicklung-auch wenn der pädagogische Wert der Sammlerstücke und Maya-Monolithen sind auf completionists anstatt angehende Historiker ausgerichtet.

Neben den üblichen Sprach-und untertitelungsoptionen können Spieler jetzt auch in einem “Immersionsmodus” wechseln, in dem hintergrundcharaktere in Ihrer Muttersprache statt in Ihrer eigenen voreingestellten Sprache sprechen. Und die Pflege in der Hektik einer kleinen Marktstadt in Peru setzen, oder die wandernden Bewohner einer verlorenen Maya-Stadt, sorgt für eine durchdachte Bewusstsein für die Kulturen, die Sie stolpern, mit Missionen, die Sie mit den Bewohnern zu engagieren, anstatt nur laufen-und-gunning an Ihnen vorbei.

Alle Zeichen deuten auf eine franchise, die neben seiner Hauptfigur wächst – Shadow of the Tomb Raider ist vielleicht der reifste Eintrag in der Serie, und eine, die nicht vergessen, eine spannende und abwechslungsreiche blockbuster-Spiel in den Prozess zu machen.

Unser Urteil: jetzt Spielen

Shadow of the Tomb Raider markiert das Ende einer würdigen Trilogie, eine, die in der harten Transplantat setzen, um Laras Charakter und emotionale Reise zu entwickeln, gegen die üblichen Grenzen eines AAA-action-Spiel. Es befragt das Vermächtnis der Serie vielleicht mehr als jede andere rate, auch wenn es nicht die Entschlossenheit hat, alle schwierigen Fragen zu beantworten, die es aufwirft.

Die Hauptgeschichte kann in etwa 12 Stunden durchgeschlagen werden, wenn du nicht anhältst, Blumen zu pflücken oder die Herausforderung Gräber und Nebenmissionen auf dem Weg – aber das ist nur etwa die Hälfte der Inhalte im Angebot. Die Herausforderungsgräber sind befriedigende Ergänzungen zum hauptfleisch des Spiels (weitere sieben sind für diejenigen verfügbar, die in den Season Pass-DLC des Spiels investieren).

Die platforming und traversal mechanik hier sind wirklich spektakulär, während die anpassbaren Schwierigkeitsstufen machen dies zu einem wirklich zugänglichen Einstiegspunkt für die Serie-auch wenn wir empfehlen, durch die ganze Trilogie zu spielen, um das beste Gefühl, wo Lara Croft herkommt.

Shadow of the Tomb Raider ist verfügbar auf PS4, Xbox One, und PC.

Wie man die Ultima-Waffe Freischaltet

Für die meisten fans hat Kingdom Hearts 3 eine lange Zeit kommen. Mit dem warten endlich vorbei, viele Spieler erkennen schnell, dass es eine Menge zu diesem Spiel, sowohl in der Geschichte als auch gameplay-mechanik. Keyblades sind ein weiterer wichtiger Bestandteil DER Kh-Serie, und wie in den vorherigen spielen, dieser Dritte Eintrag hat eine Reihe von versteckten oder freischaltbare diejenigen, die Spieler stoßen können.

Eine solche Klinge, die Ultima Weapon, kehrt als beste keyblade im Spiel zurück. Die basisstatistik allein legte die Waffe in einer Klasse von selbst, mit 13 Stärke und 13 Magie. Wie für Fähigkeiten, die Ultima Waffe ist eine große Nahkampfwaffe, wie es combo boost, Air combo boost, und situation boost. Es entriegelt auch Soras Ultimative Form, die dem Spieler ein einzigartiges bewegungsset, neue Fähigkeiten und Breite Angriffe mit sehr hoher schadensleistung gibt.
Für solch eine mächtige Waffe wird es ein bisschen Anstrengung und Schleifen brauchen, um Sie herstellen zu können. Hier ist, wie es in Kingdom Hearts 3 zu entsperren.

Holen Sie sich das Rezept

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Der erste Schritt in diesem Prozess ist, das Rezept für die Herstellung der Waffe zu erhalten. Um dies zu tun, müssen die Spieler 58 verschiedene Synthesematerialien erwerben. Diese Gegenstände sind ziemlich Häufig und fallen vom schlagen Feinde, zerstören Felsen in der gummi Schiff, synthetisieren Sie aus einer Werkstatt, und als zufällige Tropfen aus Schatztruhen gefunden.
Spieler können auch zu einem Moogle-Workshop gehen, um zu sehen, wie viele Materialien Sie haben, indem Sie zu Sammlerzielen gehen. Sobald 58 erreicht ist, steht das Ultima-Waffenrezept zur Verfügung.

Holen Sie sich das Rezept

Fertigt die Ultima-Waffe

kingdom hearts 3 ultima Waffen-stats
Mit dem Rezept freigeschaltet, Spieler haben nun die Möglichkeit, die Klinge Handwerk, obwohl die Anforderungen und Materialien benötigt werden, sind Recht hoch. Die benötigten Gegenstände sind 2 Quellkristalle, 2 Luzide Kristalle, 2 Pulsierende Kristalle und 7 Orichalcum+. Quellkristalle fallen typischerweise von High-end-Monstern und können von bestimmten Ereignissen wie Schlachtportalen in San Fransokyo belohnt werden. Die anderen kristalltypen können in der Werkstatt synthetisiert werden, solange die Anforderungen erfüllt sind.

Das Orichalcum ist ein sehr Seltenes Handwerksmaterial, das als Belohnung durch verschiedene Aktivitäten verdient wird. Einige von diesen schließen das finden von 80 aus den 90 Glücklichen Emblemen, das finden einer Schatztruhe auf Exile Island und der Abschließenden Welt, das erhalten einer gelegentlichen Belohnung von einem Moogle Postkarte, das besiegen des Omega Maschine Chefs In der Eklipse Galaxie, das finden aller 10 Schätze während des Gefrorenen Schwebers minigame und das erwerben von drei fruchthohen Kerben von allen Flantastic Sieben,

Sobald alle notwendigen Materialien erhalten sind, können die Spieler die Ultima-Waffe auf der Seite Gegenstände Synthetisieren im Moogle-Workshop herstellen.

Kingdom Hearts 3 ist jetzt verfügbar für PS4 und Xbox One.

Fertigt die Ultima-Waffe